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Un être de cet ordre est un héraut des temps ancestraux. Quiconque rencontre une ancienne liche doit craindre bien pire que la mort.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface.
Évolue à partir de : | Lich |
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Évolue en : | Antediluvian Lich |
Coût : | 85 |
PV : | 80 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 4 |
Alignement : | chaotique |
ID | Ancient Lich Ascension |
Capacités : |
touch sacré | 8 - 4 corps à corps | drain | |
chill tempest froid | 12 - 4 à distance | magique | |
shadow wave sacré | 10 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | -10% |
feu | -20% |
froid | 60% |
sacré | -50% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 3 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |